Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 nous présente les Brujahs

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Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 nous présente les Brujahs

Paradox Interactive nous présente le premier clan majeur à venir dans leur jeu, les Brujahs....

mai 03, 2019

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Comme promis, Paradox Interactive nous présente les clans majeurs de l'univers de Vampire The Masquerade: Bloodlines 2.

Les premiers à passer à la casserole sont le clan des Brujahs.
Mais qui sont-ils ?
Les Brujahs, qu'on surnomme la racaille, sont un des clans fondateurs de la Camarilla.
Dans la lointaine Carthage, ils étaient un clan de rois philosophes, mais cela a bien changé. A notre époque, ils sont très proches des Anarchs, souvent plus encore que la Camarilla.
Dans l'édition 5 du JdR, Vampire The Masquerade, les Brujahs semblent quitter cette dernière, devenant plus indépendants encore qu'auparavant.
Peut-être que ce sera également le cas dans cet opus de Bloodlines.

En plus de nous dévoiler nos amis les brutes, Paradox nous fait parvenir les disciplines liées à ce clan.
Elles pourront être prises en plus de celles des Sangs-clairs qui, on vous le rappelle, seront la base de tous les personnages dans le jeu.

Potence :
La discipline propre au clan Brujah imprègne du summum de la force des Vampires, leurs corps morts-vivants.
Personne ne sous-estime la puissance d'un Brujah deux fois.

Poing de Caïn (coût en point de sang : 2) : Le premier pouvoir actif de la discipline accorde au Brujah la capacité de mettre un coup de poing dévastateur. La puissance du coup peut réduire en décombres les murs, et projette les ennemis dans les airs, déchirant ainsi leurs membres et provoquant des dégats collatéraux.
Passer le pouvoir à • • augmentera les effets dévastateurs du pouvoir.

• • • Tremblement de terre (coût en point de sang : 2) : Le second pouvoir actif de Potence permet de frapper le sol avec une force titanesque. L'impact cause une onde de choc autour du joueur, blessant et mettant au sol quiconque se trouvant trop proche.
Après plusieurs améliorations avec le rang • • • • et • • • • •, la terre se craquelle sous les assauts du Brujah, envoyant des fissures vers l'extérieur et blessera n'importe qui pris dans le cataclysm.

Rappelons qu'utiliser Potence à la vue de simples mortels est une violation de la Mascarade.

Célérité
Certains vampires frappent et esquivent plus rapidement, et s'échappent plus habilement que n'importe quel mortel.
Pour cela, ils utilisent Célérité, la discipline qui pousse la vitesse du corps au-delà des limites naturelles.

Tempête invisible (coût en point de sang : 2) : Le premier pouvoir actif de cette discipline permet au vampire de bondir dans la direction de son choix à une vitesse telle qu'il disparaît de la vue de ses opposants. Cela permet ainsi au vifs vampires d'effectuer des attaques, d'esquiver les ennemis ou de fuir avant que la poussière n'ait eu le temps de retomber.
Quand un adversaire est frappé par le passage du vampire en Tempête invisible, il est renversé au sol.
Le pouvoir est améliorable en • •.

• • • Accelération (coût en point de sang : 5) : Le second pouvoir actif de Célérité, augmente tellement la vitesse du vampire, que tout semble être au ralentit autour de lui. Les adversaires semblent figés dans le temps, les voitures avancent très lentement, les balles sont si lentes qu'il est possible de slalomer autour et le vampire peut se permettre des cascades qui, avec une musique au synthé des années 80 en arrière-plan, feraient des scènes de film impressionnantes.
Les améliorations • • • •  et • • • • •  permettent au vampire d'augmenter encore sa vitesse durant le pouvoir.

Si un mortel innocent peut observer une utilisation de Célérité, c'est une violation de la Mascarade.

Un autre Brujah

Voilà pour ce qui est des Brujahs, on se retrouve bientôt pour les autres clans majeurs et surtout pour un article explicatif des termes liés à cet univers incroyablement sombre qu'est Vampire The Masquerade.

Relu et corrigé par Julie.

Aldenya

Publié il y a 2 mois

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