24 sept. 2020 1 min de lecture

Boundary - Nouvelle vidéo en Ray Tracing

Boundary - Nouvelle vidéo en Ray Tracing

Surgical Scalpels, nous dévoile une nouvelle vidéo en Ray Tracing pour son FPS spatial Boundary

Au début de l'année 2020, les développeurs du studio chinois du nom de Surgical Scalpels, à l'origine du jeu "Boundary", nous présentaient une démo technique implémentée de la technologie Ray Tracing.

Il y a quelques jours, l'équipe en charge du jeu a présenté une nouvelle vidéo appelée : Boundary Raytracing Benchmark.

À l'instar de la première vidéo, celle-ci bénéficie, cette fois, du ray tracing intégral. Le directeur technique de Surgical Scalpels, Frank Mingbo Li, s'est exprimé à ce sujet :

« L’analyse comparative du Ray Tracing est importante pour Boundary. En tant qu’équipe, nous nous sommes toujours efforcés d’apporter un degré de réalisme proche du monde réel pour amener Boundary à un tout autre niveau. L’éclairage global en temps réel est la caractéristique principale du ray tracing de cette vidéo. Grâce à ces technologies visuelles, nous pouvons certainement aller plus loin que notre état graphique actuel. Cela nous permettra d’être plus réalistes et plus précis ».

Pour rappel, Boundary est programmé en 2020, sans plus de précision pour le moment, sur PC et PS4.


Relu et corrigé par : Tilu

Mugen Zaraki
Mugen Zaraki
Vient de l'espace lointain, Grand Fan de Science-Fiction, de Jeux Vidéos, Président du Vonjima Fan Boys club, Défenseur des Vonithorynques, Dictateur du RGBkistan, Farmeur officiel de Game'o'Matic.

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