Vampire the Masquerade : Bloodlines 2 nous présente les Ventrues

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Vampire the Masquerade : Bloodlines 2 nous présente les Ventrues

Paradox Interactive présente un autre clan majeur de Vampire the Masquerade, les politiciens que sont les Ventrues....

mai 23, 2019

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Paradox Interactive continue de présenter les clans de Bloodlines 2. Cette fois-ci, ce sont les Ventrues qui y passent.

Surnommés les sang-bleus, les Ventrues se voient comme étant le clan le plus prestigieux de la Camarilla. Les princes nobles de cette faction sont pour la plupart des Ventrues. Ils se considèrent comme les garants de la société vampirique qu'ils sont les seuls à pouvoir guider. Très influents, ils sont capables de détruire la non-vie d'un vampire par un simple coup de fils.

Et comme toujours, deux disciplines nous sont dévoilées, une de clan, et une autre.

Domination :
Gardiens de la Mascarade et princes de nombreuses villes, l'obéissance court dans le sang des Ventrues. Leur discipline de clan leur permet de dominer les actions et la mémoire des autres.

• Hypnotiser (coût en points de sang: 3) : la puissance primaire de Domination permet aux Ventrues de placer un PNJ dans une brève transe hypnotique.
Ainsi touchée par le pouvoir, la cible est inconsciente du monde qui l'entoure, ignorant le son, le toucher et même la douleur. Les niveaux • • augmentent l'effet d'Hypnotiser.

• • • Commander (coût en points de sang: 0): Le second pouvoir de Domination étend grandement l'influence du Ventrue sur le PNJ hypnotisé.
Des ordres de déplacements, de retirer des obstacles ou d'attaquer des cibles peuvent être envoyés sur les personnes sous contrôle.
Les niveaux • • • • et • • • • •  augmentent le contrôle et la puissance de Commander.

Utiliser Domination n'est pas violation de la Mascarade.

Force d'âme :
Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui les rend bien plus résistants que de vulgaires mortels, mais la maîtrise de Force d’âme procure une telle endurance qu’un damné semble devenir quasi invincible. Les caïnites possédant cette discipline peuvent ignorer les dommages les plus massifs, et même les blessures les plus terribles n’ont l’air que de simples égratignures. Ce pouvoir apporte même une protection contre les fléaux des vampires, comme la lumière du soleil ou le feu.

•  Absorption (coût en point de sang: 2) : le premier pouvoir actif de cette discipline accorde au vampire une brève position défensive dans laquelle il peut dévier les attaques qu'il voit et panser ses blessures à chaque attaque. Les niveaux • • augmentent les effets de l'absorption.

• • • Armure personnelle (coût en point de sang: 2) : Le second pouvoir actif rend la peau du vampire aussi dure que la pierre. Les niveaux • • • •  et • • • • • améliorent le pouvoir à un tel niveau que les véritables maîtres de la discipline deviennent insensibles aux attaques et obligent les attaquants à avoir un recul dû à leurs propres attaques.

Permettre à un mortel d'assister au déploiement de Force d'âme est une violation de la Mascarade.

Voilà pour ce qui est des Ventrues, on se retrouve bientôt pour les autres clans majeurs.

Relu et corrigé par Julie.

Aldenya

Publié il y a 4 mois

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